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Battlefield 2042 tiene el segundo mejor lanzamiento de la serie a pesar de la mala recepción

Según los informes de un experto, Battlefield 2042 vendió más de 4,2 millones de unidades durante su primera semana de venta, lo que lo convierte en el segundo mejor lanzamiento en la historia de la franquicia.

Tal supuesto éxito se produce a pesar del desordenado lanzamiento de Battlefield 2042, que muchos describirían como algo desastroso dada la gran cantidad de errores y fallas que plagan la experiencia en todas las plataformas.

Como señaló GamingBolt, el informante Tom Henderson compartió las ventas de la primera semana de Battlefield 2042 que supuestamente provienen de fuentes internas.

Henderson afirma que el nuevo shooter logró mover 4,23 millones de unidades en su primera semana en el mercado, a pesar de la mala recepción en general.

Esto le otorga a la aventura de 2042 un lugar como el segundo mejor lanzamiento en la historia de Battlefield, solo superado por el bien recibido Battlefield 3 de 2011, que vendió 4,68 millones de copias durante la primera semana.

Otro favorito de los fanáticos, el Battlefield 1 de 2016, ocupa el tercer lugar en la lista con 3,46 millones de unidades vendidas en sus siete días iniciales de disponibilidad. Vea el desglose completo de Henderson.

Tal revelación puede sorprender a algunos, considerando el discurso que rodea a Battlefield 2042 y su bajo número de jugadores en Steam.

No mucho después del lanzamiento, el shooter futurista apareció en los 100 juegos peor evaluados de Steam de todos los tiempos.  También parece haber perdido su brillo para la base de usuarios en términos de horas jugadas.

En el momento de escribir este artículo, el número de jugadores de Battlefield 2042 en Steam ha caído un enorme 70% desde el lanzamiento, con menos de 30.000 jugadores simultáneos conectados en comparación con su pico de 105.000 hace dos semanas.

La cifra compartida por Henderson sugiere que millones estaban dispuestos a unirse a la diversión desde el principio. Por lo tanto, incluso si la experiencia multijugador no retiene a su audiencia en Steam, otras plataformas y consolas de PC podrían mantener las cosas a flote.

 

 

Redacción

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