Battlefield 1 y FIFA 17 se ven increíbles gracias al Frostbite en PS4 Pro

El Frostbite de DICE ha convertido en pieza de arte la mayoría de los juegos desarrollados internamente por Electronic Arts, tales como FIFA 17, Battlefiled 1, Need For Speed y el esperado Mass Effect.

Para describir la experiencia de FIFA 17 en PS4 Pro podríamos empezar diciendo que es impresionante los detalles visuales que podemos observar, sin escalado, cuadriculado y sin ningún tipo de concesiones a 4K nativa, simplemente es prodigioso el aumento en este juego.

A parte de este aumento de resolución persiste los problemas de antialiasing de FIFA; el brillo se reduce bastante debido a la densidad de pixeles pero aun visible por el alto contraste estético.

Observando otras mejoras diferentes a resolución, la profundidad del terreno se ve mucho más real luego de ser escalado a 4K, detalles como la hierba en las repeticiones da la impresión de haber sido empujado más lejos. En conclusión tenemos una vista mas definida del ambiente.

En Battlefield 1 este juego se ejecuta como un sueño y con Mass Effect Andromeda nos cuenta Mark Cerny que tendrá un escalamiento de 1800p y modo de calidad de 1080p, por lo que veremos algo similar a Battlefield 1.

La parte más importante, la actualización de PlayStation 4 Pro Patch para Battlefield 1 ha sido el tema de mucha discusión. En el siguiente vídeo podrás ver los cambios.

Es importante señalar que los accesorios de PS4 BF1 Pro no se limitan simplemente a la resolución. Moviéndose a través de algunas de las áreas más exigentes de la campaña, Pro frame-rate se mejoran de manera significativa en la base más variable de la versión de PlayStation 4 por lo que es evidente que algún poder de la GPU se ha dedicado a asegurar una experiencia más suave en general y no sólo subiendo el  píxel-count. A parte de esto, la versión Pro parece ser la resolución de texturas de mayor calidad, además de la resolución de impulso.

La calidad del terreno también recibe un golpe: esto se resuelve con un curioso híbrido de la configuración de baja y media en el hardware de base. Por otra parte, muchas otras funciones como sombras, profundidad de campo y el desenfoque de movimiento se mantienen sin cambios en Pro.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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