Avowed no cumple las expectativas de ventas de Xbox

Los dos grandes lanzamientos de rol de Obsidian Entertainment en 2025, Avowed y The Outer Worlds 2, no han cumplido los objetivos de ventas internos de Microsoft. El director del estudio, Feargus Urquhart, reconoció a Bloomberg los resultados como «decepcionantes». Aunque evitó calificarlos de fracaso absoluto, la noticia marca un tropiezo para la estrategia de la desarrolladora.

La situación de Avowed es especialmente compleja. Su desarrollo duró casi siete años. Inicialmente fue concebido como una experiencia multijugador ambiciosa. Más tarde, se rediseñó por completo para convertirse en un RPG para un solo jugador. Este prolongado y costoso proceso aumentó las expectativas de retorno comercial, que finalmente no se materializaron.

Varios elementos explican este desempeño. Al estar disponible en Xbox Game Pass desde el primer día, una gran parte de la audiencia optó por jugarlo mediante suscripción. Esto impactó directamente en las ventas unitarias tradicionales. Además, Obsidian lanzó tres juegos en un mismo año, una saturación que el propio estudio reconoce como contraproducente.

Ante este escenario, la desarrolladora ya planea un cambio radical. Su objetivo es acortar drásticamente los ciclos de desarrollo futuros. Aspira a periodos de tres o cuatro años por proyecto, en lugar de los seis o siete que tomaron estos últimos títulos. El modelo a seguir es Grounded 2, cuyo desarrollo más ágil sí cumplió con las expectativas y es considerado un éxito.

A pesar del tropiezo comercial, Obsidian no abandona este mundo. El estudio ha confirmado su intención de seguir creando proyectos en el universo de Avowed. Sin embargo, descarta por ahora una tercera entrega de The Outer Worlds. El mensaje es claro: la lección aprendida debe traducirse en productos más rentables y sostenibles para el futuro.

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