Tras el lanzamiento, bastante exitoso, el año pasado de Trails in the Sky 1st Chapter, era obvio que una secuela se encontraba en camino. Pues así es como llega un año después, Trails in the Sky 2nd Chapter, que toma todo lo que hizo grande al primer remake, y hace algunos ajustes para entregarnos una continuación sólida.
Si bien es cierto que se siente continuista, no menos cierto es que tampoco necesitaba arreglar nada. Sigue siendo una experiencia más emocional en la que vemos evolucionar a su protagonista, aporta a la construcción de mundo y cuya jugabilidad se siente tan dinámica como su antecesor.
Los que dejamos atrás

Trails in the Sky 2nd Chapter retoma los acontecimientos del título de anterior, inmediatamente después del final de este. Seguimos los pasos de Estelle Bright, quien luego de la desaparición de uno de los personajes principales del juego anterior, se somete a un nuevo entrenamiento con el Gremio de Bracers. Tras concluir el entrenamiento, se dispone a ir en su búsqueda pero es atacada por agentes de Ouroboros quienes la secuestran.
Sin embargo, esa búsqueda personal se convierte en el descubrimiento de una conspiración que involucra todo el Reino de Liberl. Se amplía mucho más el mundo de Zemuria, dando a conocer los conflictos internos que toman lugar aquí, aunque siempre teniendo a Liberl como escenario principal.

Esta secuela, vuelve a jugar con maestría con el desarrollo de la trama, teniendo como punto de partida la desaparición del mencionado personaje y como ese hecho escala en uno de dimensiones inimaginables. Se va integrando poco a poco elementos políticos, misteriosos y filosóficos, además de la latente amenaza a mayor escala. Siempre con el tono por el que es conocida la franquicia.
Aquí, Estelle conocerá nuevos aliados que se unirán en su búsqueda como Kevin Graham, su compañera de prácticas Anelace Elfead y otros personajes relevantes. Ahora se profundiza mucho más en sus historias y relaciones personales. Cada integrante de la trama, aporta su grano de arena para que lo que se nos cuenta siempre tenga algo interesante. Pero lo más destacable es la evolución de cada uno, sobre todo de Estelle.
Continuidad en el mejor sentido

2nd Chapter, vuelve a tomar lo que mejor funcionó de la jugabilidad de su antecesor, siendo en el mejor de los sentidos, continuista. Mantiene el sistema de combate híbrido, en el que podemos cambiar entre combate en tiempo real (para zonas con enemigos débiles) y las batallas por turnos de toda la vida (para una mayor profundidad estratégica). Muy parecido a Metaphor: ReFantazio pero más fluido. Nunca pensé que ambas mecánicas pudieran resultar realmente fluidas.
El título hace una genial mezcla entre exploración de mazmorras, enfrentamientos contra jefes y momentos más relajados como el sistema de cocina que otorga mejoras y experiencia de apoyo, además de hacerlo en cooperativo con uno de nuestros compañeros, también, la constante actualización de diálogos de los NPC. Sigue con su esquema de aceptar misiones para el Gremio de Brazales, manteniendo el rango máximo alcanzado del juego anterior. El objetivo es ir subiendo los nuevos rangos poco a poco, y esto se entrelaza con las misiones principales que hacen avanzar la historia. La progresión y el ritmo de juego están estrechamente ligados a la exploración de los escenarios y la resolución de los mencionados encargos.
Los combates por turnos introducen los Ataques en Cadena que se realizan cuando llenamos la barra de aturdimiento de los enemigos o cuando le provocamos un ataque crítico. También podemos activar el Modo Overdrive, el cual otorga bonificaciones temporales de daño y otras ventajas. Esto hace de las batallas un asunto dinámico que pocos JRPG ham logrado hasta el momento, ya que
Ahora, el sistema de Orbamentos apenas sufre cambios significativos, ya que tenemos una nueva versión que en vez de seis ranuras, cuenta con siete. Esto da pie a nuevas posibilidades tanto ofensivas como defensivas e implica poder personalizar con más opciones a cada personaje según sus atributos. Además, artes que solo pudimos apreciar por parte de enemigos poderosos en el 1st Chapter, ahora es posible poder utilizarlas en uno de nuestros personajes si dominamos el sistema.

16Tras el lanzamiento de Trails in the Sky 1st Chapter, pudimos notar una mejora notable en el apartado técnico de la serie. Aquí se mantienen esos mismos valores de producción como colores mucho más brillantes, 60fps constantes, efectos visuales de mayor calidad, tiempos de carga son bien reducidos. Aquí no hay queja alguna.
Falcom Sound Team jdk es el estudio a cargo de la banda sonora de los juegos de Nihon Falcom, incluyendo 2nd Chapter. Vuelve con los temas ambientales y con una fuerte carga emocional cuya premisa se apega a los juegos originales. Se pueden escoger tres opciones para los arreglos: Estándar, Arreglada y Original. Justo como en el título del año pasado. Viene con idiomas hablados en inglés y japonés con subtítulos en español.
Veredicto
Trails in the Sky 2nd Chapter toma todo lo que hizo grande a 1st Chapter y mejora algunos aspectos como expansión de su ambiciosa narrativa, desarrollo de los personajes y construcción de mundo. En el apartado jugable, viene con el mismo sistema de combate profundo, estratégico y dinámico que encantó en la primera aventura. Aunque, ha tenido algunas mejoras como la personalización de los Orbamentos, que en vez de seis ranuras, ahora son siete.
Mientras que a nivel técnico, también mantiene el excelente trabajo realizado en la entrega anterior, con una presentación colorida, efectos mejorados, cargas entre pantallas reducidas y unos sólidos 60 fps la mayor parte del tiempo. La banda sonora continúa siendo una experiencia sublime con cada tema, especialmente gracias a sus diferentes opciones de arreglos y a la carga emocional que impregna sus composiciones. Aquellos que les encanta la saga Trails y los amantes de los JRPG, es una experiencia difícil de pasar por alto.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a GungHo Entertainment.
