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Assassin’s Creed Mirage traerá de vuelta mecánicas y características de Assassin’s Creed Unity

Hace poco se filtró el nuevo titulo de la serie de Assassin’s Creed “Mirage”, luego Ubisoft tuvo que hacerlo oficial ya que como siempre no es una sorpresa, ver las filtraciones de sus juegos antes de presentarlos oficialmente.

El YouTuber j0nathan fue recientemente responsable de una filtración sustanciosa de Assassin’s Creed Mirage que no solo reveló su nombre, sino que también dijo que “regresaría a lo básico” y, en línea con las filtraciones anteriores, abandonaría la mecánica de los juegos de rol y entregaría una versión mucho más pequeña con una experiencia centrada en el sigilo.

Sin embargo, ha surgido otra nueva filtración a través de Mr_Rebs, que filtra más detalles y uno de los detalles más interesantes que ha surgido del video es que Assassin’s Creed Mirage contará con una gran cantidad de NPC, con una densidad de NPC en pantalla que rivalizará con la de Assassin’s Creed Unity. La impresionante densidad de público fue, por supuesto, una de las características principales del título de 2014.

Assassin’s Creed Mirage supuestamente también dará la bienvenida al regreso de una serie de mecánicas y características de títulos anteriores de la serie en su intento por centrarse más en el sigilo, incluida la capacidad de usar cuchillos arrojadizos, poder esconderse en escondites en los tejados y tener asesinatos en cámara lenta (especialmente en el caso de asesinatos aéreos). Además de eso, la filtración también afirma que el juego pondrá un énfasis adicional en el parkour, con elementos adicionales en las estructuras y en el entorno con los que los jugadores podrán interactuar con el parkour.

 

Arturo Vásquez

CEO/Fundador. Los videojuegos son mi espacio para desahogarme, donde me transporto a otra dimensión, donde solo existe paz. ¡El fracaso siempre será superado por el éxito si eres persistente!

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