En el comunicado oficial emitido a través del portal de Xbox, Asha Sharma detalló el destino logístico de los estudios afectados por la masiva ola de 3,200 despidos, pero en su mensaje de clausura, Sharma dice que Xbox debería tener mil millones de jugadores diarios, algo poco creíble de lograr.
«Quiero que Xbox sea una de las pocas empresas que entretenga a más de mil millones de personas cada día y otorgue a todos la oportunidad de crear y conectarse. Sé que podemos lograr este objetivo; tenemos muchas de las franquicias más queridas de la historia y volveremos al crecimiento en 2027».
Esta declaración se produce mientras confirma la venta y emancipación de estudios insignia como Ninja Theory y Double Fine para sanear un modelo de negocio que ella misma calificó de no saludable.
Para dimensionar la escala, una base de mil millones de usuarios activos diarios equivaldría a tener a toda la población mundial de jugadores conectada de forma simultánea a sus plataformas.
En la actualidad, los servidores de Microsoft reportan una métrica de mil millones de jugadores de forma anual, por lo que intentar transformar esa cifra en un estándar de interacción diaria para el año 2027 se perfila como un movimiento prácticamente imposible de ejecutar en el escenario de contracción económica que atraviesa el sector.
