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Arkane Studios duplica rigurosidad con Prey en PC después de Dishonored 2

Dishonored 2 fue uno de los mejores juegos del año pasado, si no lo jugaste en la PC. Si usted lo jugó en la PC, por lo menos cuando lanzó por primera vez, recordaras que sufrió de un grupo de problemas de funcionamiento y de la entrada. En resumen, no funcionó bien. Aparentemnte Prey no sufrira lo mismo.

Y mientras que esos problemas se han tratado desde entonces, ha dejado a algunos jugadores vacilantes sobre el revelador (aunque es importante notar que Prey está siendo desarrollado por el segundo estudio en Austin, no el estudio que trabajó en Dishonored 2) siguiente proyecto: Prey, que se estrena el 5 de mayo para PS4, Xbox One y PC.

Según el Director Creativo de Arkane StudiosRaphael Colantonio el equipo de Arkane es muy consciente de los problemas Dishonored 2 había en la PC en el lanzamiento, y ha “duplicado su rigurosidad” en las pruebas del juego para asegurarse de que no ocurre lo mismo con Prey.

De hecho, Colantonio dice que el equipo confía en que Prey repita los mismos errores, y señala que el juego no se hace en las consolas y luego se transporta a la PC, sino que se inicia en la PC. Colantonio añade:

“Esta vez estamos, dado lo que sucedió con Dishonored 2, hemos duplicado nuestra rigurosidad en asegurarnos de que el juego va a correr sin problemas. En este punto, el juego está totalmente listo, pero eso es lo que hemos estado haciendo durante los últimos meses, muchas pruebas en diferentes configuraciones y asegurarnos de que funciona. Así que estamos bastante seguros. Nunca sabes. Pero estamos bastante seguros.”

Notablemente, Dishonored 2 fue desarrollado en el propio motor de Arkane, Void Engine, mientras que Prey se hizo con CryEngine 3.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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