De acuerdo con las notas de la versión, AMD Radeon Adrenalin Edition 18.5.2 está optimizado para Budget Cuts y viene con correcciones para varios juegos.
Entrando en más detalles, este nuevo controlador corrige un bloqueo o caída de la aplicación después de la pantalla inicial en Sea of Thieves, el brillo o la pantalla blanca en The Crew en mapas diurnos, una aplicación que depende de la resolución cambiante en Warhammer: Vermintide 2 y Shader La caché no habilita o no almacena correctamente en caché sombreadores para juegos.
Los interesados pueden descargar este nuevo controlador desde aquí, y debajo pueden encontrar su registro de cambios completo.
Notas de la versión de AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2
Apoyo para
- Budget Cuts ™
Problemas solucionados
- Sea of Thieves ™ puede experimentar una falla de la aplicación o colgar después de la pantalla inicial de bienvenida.
- Se pueden observar problemas de brillo o pantalla blanca al jugar The Crew ™ en los mapas diurnos.
- Shader Cache a veces puede no habilitar o no almacenar en caché sombreadores correctamente para los juegos.
- Un número limitado de pantallas habilitadas para Radeon FreeSync puede experimentar una pantalla en blanco cuando Radeon FreeSync está habilitado en un juego.
- Warhammer ™: Vermintide 2 puede experimentar la suspensión de una aplicación al cambiar la resolución.
- Es posible que algunas texturas de zombies no se procesen en modo horde para Arizona Sunshine ™.
Problemas conocidos
- Algunos juegos pueden experimentar tartamudeos menores durante el juego cuando la función Radeon ReLive Instant Replay está activada y FRTC también está habilitada.
- Es posible que Radeon Overlay no muestre todas las funciones disponibles cuando algunos juegos se ejecutan en modo de pantalla completa sin bordes.
- The Witcher ™ 3: Wild Hunt puede experimentar tartamudez durante el juego.
- Los videos editados a veces no aparecen en la galería Radeon ReLive después de cambiar de pestaña.
- La corrupción puede experimentarse con las aplicaciones OGL o Vulkan ™ API en algunas configuraciones del sistema de gráficos híbridos.