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Alan Wake 2 con ray-tracing funcionará solo a 30 FPS en PS5 Pro

Es hora de moderar las expectativas en lo que respecta al trazado de rayos de la PS5 Pro, especialmente cuando se trata de juegos que pueden poner de rodillas a una RTX 4090.

Con las impresiones prácticas de los juegos que se ejecutan de forma nativa en el hardware de PlayStation 5 Pro, es seguro decir que para los jugadores de consolas que buscan la mejor fidelidad visual, la actualización de media generación de Sony no decepcionará.

Sin embargo, PlayStation 5 Pro, incluso por 699 dólares, no podrá competir con una GPU de gama alta o media de la serie GeForce RTX 40 en términos de rendimiento general y capacidades de ray-tracing; sirva como ejemplo: Alan Wake 2 de Remedy.

Alan Wake 2 está recibiendo mejoras en PlayStation 5 Pro, incluida la incorporación del ray tracing al modo Calidad o Fidelidad del juego. Gracias a PSSR, el modo Rendimiento a 60 FPS también cuenta con mejoras visuales, efectos y calidad de imagen en general.

Nuestros ingenieros gráficos de Remedy han disfrutado enormemente mejorando Alan Wake 2 para PS5 Pro junto con el equipo de Sony Interactive“, escribe Thomas Puha, director de comunicación de Remedy Entertainment, (Vía TweakTown). 

Aunque solo pudimos ver Alan Wake 2 en PS5 Pro durante la presentación de la consola, las imágenes mostraban los modos Fidelidad a 30 FPS y Rendimiento a 60 FPS.

Ahora, en PC con trazado de rayos completo, Alan Wake 2 es uno de los juegos más exigentes visualmente del mercado, que requiere DLSS y Frame Generation para ofrecer 4K a 60+ FPS en una GeForce RTX 4090

Así que será interesante ver cuánto del ray tracing de la versión de PC se traslada a Alan Wake 2 en PS5 Pro. Con su presentación cinemática y su ritmo lento, el juego es totalmente jugable a 30FPS. 

Pero, incluso con el ray tracing mejorado de PS5 Pro, no podrá alcanzar las cotas visuales del juego ejecutado con ray tracing completo en un PC de gama alta.

Rafael Gutierrez

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