CD Projekt RED y el equipo de desarrollo de The Witcher 4 está bajo una presión considerable, consciente de que tienen que igualar o superar, el extraordinario nivel de su predecesor, considerado por muchos como uno de los mejores RPG de la historia.
Philipp Weber, director narrativo del proyecto, ha admitido abiertamente este reto en una reciente entrevista, revelando el enfoque que están adoptando para esta nueva entrega.
Weber reconoce la abrumadora sombra que proyecta The Witcher 3: «Fue uno de los mejores juegos jamás creados. ¿Cómo vamos a superarlo?«, se pregunta retóricamente. Sin embargo, el desarrollador matiza que la calidad de un juego no es una cuestión puramente objetiva, sino que tiene un importante componente subjetivo.
Weber enfatiza que no se trata tanto de «superar» el anterior juego como de avanzar la saga de manera significativa, respetando su legado mientras exploran nuevos horizontes creativos.
Aunque los detalles siguen siendo escasos, se confirma que The Witcher 4 estará protagonizado por Ciri y llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC. Este cambio de protagonista representa por sí mismo una apuesta arriesgada, alejándose del carismático Geralt de Rivia pero abriendo posibilidades narrativas inexploradas.
El desafío para CD Projekt RED será crear una experiencia que satisfaga a los millones de fans de la saga mientras introduce elementos frescos que justifiquen una nueva entrega.