8 juegos cancelados que habrían cambiado la historia de los videojuegos

Algunas entregas nunca llegan más allá de la mesa de dibujo o la simple aprobación. Las desarrolladoras son un poco meticulosas en cuanto a la calidad de los juegos que ponen en marcha y es por esto que muchos de estos mueren en el camino a la producción.

Sin embargo, muchas veces los videojuegos incluso son cancelados hasta a plena mitad de producción, muchos de ellos hemos visto tráiler pequeños, capturas de pantalla o simplemente hemos conocido de ellos de una manera u otra. El día de hoy vamos hablar de 8 de estos juegos que nunca llegaremos a jugar y de haberlos jugado la cosa habría sido diferente:

Silent Hills

Creditos: Konami

Si llegaste a jugar esta demo, tú más que nadie sabrás como este juego marco a muchos pero más que nada fue por ser genuino en cuanto a terror se refiere. Konami canceló el proyecto después de la salida prematura del gran Hideo Kojima junto a Guillermo del Toro quienes trabajaban conjuntamente para traernos esta joya de juego.

Decidieron lanzar una demo que fue muy conocido como P.T o Teaser Jugable (Playable Teaser) en el 2014 para anunciar así el juego. Esta entrega de Silent Hills tenía como personaje principal a Norman Reedus de Walking Dead y déjenme decirles que el juego parecía realmente increíble y francamente aterrador pero lo más triste de esto es que no vayamos a jugarlo.

Star Wars 1313

Creditos: LucastArts

Las palabras no pueden describir lo molesto que estoy de que este juego nunca salió. Star Wars 1313 se suponía que era un juego de exploración al pasado infame cazarrecompensas Boba Fett. El juego prometía ser un cambio a partir de los anteriores juegos de Star Wars, alejándose de los poderes de la fuerza y de combate basado sable de luz y dar a los jugadores un ritmo más rápido y experiencia de juego basada arma.

LucasArts también planeó para hacer el juego más valiente y más oscuro que las cuotas anteriores. Por desgracia, a pesar de que LucasArts lanzo varios tráiler, Star Wars 1313 nunca vio la luz del día.

Fallout Online

Creditos: Interplay

Tomar el mundo de Fallout. Ahora imagina como un juego multijugador masivo en línea. Increíble, ¿verdad? Este juego podría haber hecho millones de millones de dólares, pero una feroz batalla legal entre los antiguos propietarios de Fallout (Interplay) y Bethesda resultó que el juego fuera cancelado.

Para ser justos, el MMO sería nada como Fallout de Bethesda, a pesar de que tienen lugar en el mismo mundo. El juego habría seguido el mismo estilo que Fallout y Fallout 2. A pesar de que el MMO habría sido en su mayoría de puzzle basado en lugar de los juegos de acción de hoy en día, no hay duda de este juego habría sido una explosión.

LMNO

Creditos: Electronics Arts

Alguna vez alguien se preguntó lo que sería si Stephen Spielberg dirigió un videojuego? Yo también. Es una pena que EA canceló LMNO. El juego fue diseñado para ser una combinación de un juego de acción al estilo parkour (similar a Mirror’s Edge) y una historia emocional sobre un agente secreto y un extranjero del futuro.

Se podría jugar como Lincoln, el agente, y que iría acompañado de Eva, el extranjero. Eve se supone que es un NPC que se comunicaría con usted no verbal y reaccionar a sus acciones y señales ambientales en consecuencia. El juego de hecho, era demasiado ambicioso, y EA canceló debido a la cantidad de dinero que se estaba consumiendo el proyecto.

Prey 2

Creditos: Arkane Studios

Prey 2 tiene una larga historia. 3D Realms anunció el título de todo el camino de vuelta en 2006. El trabajo en el juego no comenzó hasta 2009. El título fue vendido a Bethesda, que lo mantuvo en secreto hasta el anuncio de nuevo en 2011 (con algunos retoques al concepto original ). El juego entonces se estancó en la producción de una y otra antes de Bethesda finalmente se rindió y luego se cancela el título en el 2014. A principios de este año, Bethesda reveló el secreto en el juego, diciendo que era de nuevo bajo la producción de nuevo, y sería puesto en libertad en 2017.

El shooter en primera persona que originalmente iba a seguir una historia lineal, que iba a ser un shooter en mundo abierto, y ahora es un reinicio de toda la serie ambientada en una realidad alternativa donde el programa espacial de los EE.UU. crece masivamente debido a que  JFK no fue asesinado. Es un concepto muy fresco y espero Bethesda haga un buen trabajo.

DOOM 4

Creditos: ID Software

Este juego no debería estar en la lista ya que Bethesda lanzó uno este año (aunque bajo el nombre de Doom y no Doom 4), pero fue cancelada por los desarrolladores en 2011. Id Software DOOM cancelado originalmente 4 porque era demasiado al igual que como Call of Duty y cada otra acción en primera persona en el mercado. Consideraron que su juego no fue suficiente como Doom. El juego era demasiado cinematográfico y para el agrado de los chicos de Id Software enfocado historia. Si se lo han dado a conocer en su estado original, el mundo de los juegos (específicamente el género de los FPS) no sería el mismo hoy.

La serie DOOM ha tenido una enorme influencia en los juegos FPS desde el primer juego salió. Si la serie hubiera olvidado sus raíces, no se sabe qué efecto podría haber tenido sobre el género de los FPS.

Agent

Creditos: Rockstar

Agente se supone que es el boleto de oro para Rockstar. Ya habían llegado a ser bien conocido por la serie GTA, pero el Agente se suponía que llevarlos al siguiente nivel. Era un juego de disparos de la Guerra Fría, que se centró en el sigilo, asesinatos, espionaje y contraespionaje. Sin embargo, un problema tras otro plagado el equipo de desarrollo y el agente pasó rápidamente de una exclusiva de PS3 a una PS4 exclusivo. El juego técnicamente no ha sido cancelada aún, pero ya que ha pasado casi 10 años enteros en desarrollo (Rockstar anunció Agente en 2007)Pero todavía hay esperanza para Rockstar para venir a través una vez más para los aficionados y entregar un gran tirador de la Guerra Fría, pero el futuro es incierto.

The Lords of The Ring: The White Council

Creditos: Electronics Arts

The Lords of The Ring: The White Council habría sido una idea revolucionaria si tan solo hubiese llegado a su etapa de producción. Los fans de la serie de todo el mundo estaban emocionados de finalmente tener un Señor de los Anillos estilo mundo abierto.

EA tenía todo alineado arriba un gran universo en el juego, juego de mundo abierto, una avanzada IA, y un sistema de aventuras sólido. Esta toma de Skyrim en la Tierra Media habría hecho para una experiencia de juego de rol increíble. Sin embargo, los problemas de gestión de la producción se estancó y EA poner el juego en pausa indefinida hasta que finalmente cancelarlo. En lugar de lanzar The White Council, EA lanzó The Lord of The Rings: Conquest un rato más tarde en su lugar.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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