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22% de jugadores Overwatch usan Gráficos de PC integradas

Casi un cuarto de los jugadores de Overwatch en PC están jugando en Gráficos integradas, y Blizzard se aseguró de que su experiencia no se vea comprometida.
Los juegos de Blizzard son tradicionalmente conocidos por funcionar bien en la mayoría de las computadoras, y Overwatch no es una excepción. De hecho, el juego fue diseñado desde el principio para funcionar bien incluso cuando se ejecuta en el extremo más bajo de las Gráficas y chips integrados.

Esta táctica dio sus frutos, porque según Blizzard, el 22% de la base de jugadores del juego en la PC utiliza Gráficos integradas. Estas tarjetas gráficas son típicas de los portátiles y ultrabooks, y definitivamente no son lo suficientemente fuertes en muchos casos para incluso cumplir con los requisitos mínimos de los grandes juegos de hoy.

Ryan Greene, ingeniero de software senior de Blizzard confirmó este tidbit durante una charla de GDC 2017.

El objetivo, de acuerdo con Greene, era tener Overwatch obtener al menos 60fps utilizando las especificaciones recomendadas, y al menos 30fps utilizando las especificaciones mínimas. Blizzard logró esto al conseguir que el equipo de ingeniería “se entusiasmara con minspec.

“No todo el mundo estaba emocionado al principio, pero como nos pusimos en marcha, la gente realmente sentía el valor en ella”, dijo Greene. “Hemos creado laboratorios de prueba con varias máquinas configuradas con diferentes equipos. Tenemos diferentes personas para jugar en él, y se sorprendieron de lo bien que corrió, y lo mucho que se sentía como Overwatch.

Este enfoque terminó también beneficiando a los que se ejecutan las especificaciones de gama alta, por no hablar de las consolas.

Puedes probarlo tu mismo la próxima vez que inicies sesión. Mientras que el juego no se ve increíble en los ajustes bajos, se mantiene sorprendentemente bien en las áreas donde más cuenta.

FUENTE

José Ariel Román -GamersRD-

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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